# OGL : une bibliothèque WebGL minimale pour écrire ses shaders

Source canonique : [OGL : une bibliothèque WebGL minimale pour écrire ses shaders](<https://sebastien.rigaux.be/veille/liens/ogl-une-bibliotheque-webgl-minimale-pour-ecrire-ses-shaders>)

OGL réduit les abstractions au nécessaire pour créer des rendus WebGL et écrire ses propres shaders. Sans dépendances, cette bibliothèque en modules ES partage certaines conventions avec Three.js, mais offre moins de fonctionnalités et permet de recourir directement aux commandes WebGL natives.

Le découpage entre Math, Core et Extras aide à composer une intégration légère ; le README indique 29 Ko minifiés et compressés pour l’ensemble, avant tree-shaking. Les exemples commentés couvrent aussi bien une scène avec caméra qu’un shader plein écran. Ce faible niveau d’abstraction facilite l’apprentissage et l’extension, au prix d’une prise en charge plus directe des détails WebGL.

- Sélectionné le : 2026-10-26

- Mise à jour de la fiche : 2026-11-07T20:32:37+0000

- Format : Documentation

- Langue de la source : EN

Ressource originale : [OGL : une bibliothèque WebGL minimale pour écrire ses shaders](<https://github.com/oframe/ogl>)

Tags : WebGL · [JavaScript](<https://sebastien.rigaux.be/veille/tags/javascript>)

Versions disponibles : [Français](<https://sebastien.rigaux.be/veille/liens/ogl-une-bibliotheque-webgl-minimale-pour-ecrire-ses-shaders>) · [English](<https://sebastien.rigaux.be/en/tech-watch/links/ogl-a-minimal-webgl-library-for-writing-custom-shaders>)

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